home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / hack / 1 / src / fight.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1985-07-26  |  9.1 KB  |  359 lines

  1. /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
  2. /* hack.fight.c - version 1.0.3 */
  3.  
  4. #include    "hack.h"
  5. extern struct permonst li_dog, dog, la_dog;
  6. extern char *exclam(), *xname();
  7. extern struct obj *mkobj_at();
  8.  
  9. static boolean far_noise;
  10. static long noisetime;
  11.  
  12. /* hitmm returns 0 (miss), 1 (hit), or 2 (kill) */
  13. hitmm(magr,mdef) register struct monst *magr,*mdef; {
  14. register struct permonst *pa = magr->data, *pd = mdef->data;
  15. int hit;
  16. schar tmp;
  17. boolean vis;
  18.     if(index("Eauy", pa->mlet)) return(0);
  19.     if(magr->mfroz) return(0);        /* riv05!a3 */
  20.     tmp = pd->ac + pa->mlevel;
  21.     if(mdef->mconf || mdef->mfroz || mdef->msleep){
  22.         tmp += 4;
  23.         if(mdef->msleep) mdef->msleep = 0;
  24.     }
  25.     hit = (tmp > rnd(20));
  26.     if(hit) mdef->msleep = 0;
  27.     vis = (cansee(magr->mx,magr->my) && cansee(mdef->mx,mdef->my));
  28.     if(vis){
  29.         char buf[BUFSZ];
  30.         if(mdef->mimic) seemimic(mdef);
  31.         if(magr->mimic) seemimic(magr);
  32.         (void) sprintf(buf,"%s %s", Monnam(magr),
  33.             hit ? "hits" : "misses");
  34.         pline("%s %s.", buf, monnam(mdef));
  35.     } else {
  36.         boolean far = (dist(magr->mx, magr->my) > 15);
  37.         if(far != far_noise || moves-noisetime > 10) {
  38.             far_noise = far;
  39.             noisetime = moves;
  40.             pline("You hear some noises%s.",
  41.                 far ? " in the distance" : "");
  42.         }
  43.     }
  44.     if(hit){
  45.         if(magr->data->mlet == 'c' && !magr->cham) {
  46.             magr->mhpmax += 3;
  47.             if(vis) pline("%s is turned to stone!", Monnam(mdef));
  48.             else if(mdef->mtame)
  49.      pline("You have a peculiarly sad feeling for a moment, then it passes.");
  50.             monstone(mdef);
  51.             hit = 2;
  52.         } else
  53.         if((mdef->mhp -= d(pa->damn,pa->damd)) < 1) {
  54.             magr->mhpmax += 1 + rn2(pd->mlevel+1);
  55.             if(magr->mtame && magr->mhpmax > 8*pa->mlevel){
  56.                 if(pa == &li_dog) magr->data = pa = &dog;
  57.                 else if(pa == &dog) magr->data = pa = &la_dog;
  58.             }
  59.             if(vis) pline("%s is killed!", Monnam(mdef));
  60.             else if(mdef->mtame)
  61.         pline("You have a sad feeling for a moment, then it passes.");
  62.             mondied(mdef);
  63.             hit = 2;
  64.         }
  65.     }
  66.     return(hit);
  67. }
  68.  
  69. /* drop (perhaps) a cadaver and remove monster */
  70. mondied(mdef) register struct monst *mdef; {
  71. register struct permonst *pd = mdef->data;
  72.         if(letter(pd->mlet) && rn2(3)){
  73.             (void) mkobj_at(pd->mlet,mdef->mx,mdef->my);
  74.             if(cansee(mdef->mx,mdef->my)){
  75.                 unpmon(mdef);
  76.                 atl(mdef->mx,mdef->my,fobj->olet);
  77.             }
  78.             stackobj(fobj);
  79.         }
  80.         mondead(mdef);
  81. }
  82.  
  83. /* drop a rock and remove monster */
  84. monstone(mdef) register struct monst *mdef; {
  85.     extern char mlarge[];
  86.     if(index(mlarge, mdef->data->mlet))
  87.         mksobj_at(ENORMOUS_ROCK, mdef->mx, mdef->my);
  88.     else
  89.         mksobj_at(ROCK, mdef->mx, mdef->my);
  90.     if(cansee(mdef->mx, mdef->my)){
  91.         unpmon(mdef);
  92.         atl(mdef->mx,mdef->my,fobj->olet);
  93.     }
  94.     mondead(mdef);
  95. }
  96.         
  97.  
  98. fightm(mtmp) register struct monst *mtmp; {
  99. register struct monst *mon;
  100.     for(mon = fmon; mon; mon = mon->nmon) if(mon != mtmp) {
  101.         if(DIST(mon->mx,mon->my,mtmp->mx,mtmp->my) < 3)
  102.             if(rn2(4))
  103.             return(hitmm(mtmp,mon));
  104.     }
  105.     return(-1);
  106. }
  107.  
  108. /* u is hit by sth, but not a monster */
  109. thitu(tlev,dam,name)
  110. register tlev,dam;
  111. register char *name;
  112. {
  113. char buf[BUFSZ];
  114.     setan(name,buf);
  115.     if(u.uac + tlev <= rnd(20)) {
  116.         if(Blind) pline("It misses.");
  117.         else pline("You are almost hit by %s!", buf);
  118.         return(0);
  119.     } else {
  120.         if(Blind) pline("You are hit!");
  121.         else pline("You are hit by %s!", buf);
  122.         losehp(dam,name);
  123.         return(1);
  124.     }
  125. }
  126.  
  127. char mlarge[] = "bCDdegIlmnoPSsTUwY',&";
  128.  
  129. boolean
  130. hmon(mon,obj,thrown)    /* return TRUE if mon still alive */
  131. register struct monst *mon;
  132. register struct obj *obj;
  133. register thrown;
  134. {
  135.     register tmp;
  136.     boolean hittxt = FALSE;
  137.  
  138.     if(!obj){
  139.         tmp = rnd(2);    /* attack with bare hands */
  140.         if(mon->data->mlet == 'c' && !uarmg){
  141.             pline("You hit the cockatrice with your bare hands.");
  142.             pline("You turn to stone ...");
  143.             done_in_by(mon);
  144.         }
  145.     } else if(obj->olet == WEAPON_SYM || obj->otyp == PICK_AXE) {
  146.         if(obj == uwep && (obj->otyp > SPEAR || obj->otyp < BOOMERANG))
  147.         tmp = rnd(2);
  148.         else {
  149.         if(index(mlarge, mon->data->mlet)) {
  150.             tmp = rnd(objects[obj->otyp].wldam);
  151.             if(obj->otyp == TWO_HANDED_SWORD) tmp += d(2,6);
  152.             else if(obj->otyp == FLAIL) tmp += rnd(4);
  153.         } else {
  154.             tmp = rnd(objects[obj->otyp].wsdam);
  155.         }
  156.         tmp += obj->spe;
  157.         if(!thrown && obj == uwep && obj->otyp == BOOMERANG
  158.          && !rn2(3)){
  159.           pline("As you hit %s, the boomerang breaks into splinters.",
  160.                 monnam(mon));
  161.             freeinv(obj);
  162.             setworn((struct obj *) 0, obj->owornmask);
  163.             obfree(obj, (struct obj *) 0);
  164.             tmp++;
  165.         }
  166.         }
  167.         if(mon->data->mlet == 'O' && obj->otyp == TWO_HANDED_SWORD &&
  168.         !strcmp(ONAME(obj), "Orcrist"))
  169.         tmp += rnd(10);
  170.     } else    switch(obj->otyp) {
  171.         case HEAVY_IRON_BALL:
  172.             tmp = rnd(25); break;
  173.         case EXPENSIVE_CAMERA:
  174.     pline("You succeed in destroying your camera. Congratulations!");
  175.             freeinv(obj);
  176.             if(obj->owornmask)
  177.                 setworn((struct obj *) 0, obj->owornmask);
  178.             obfree(obj, (struct obj *) 0);
  179.             return(TRUE);
  180.         case DEAD_COCKATRICE:
  181.             pline("You hit %s with the cockatrice corpse.",
  182.                 monnam(mon));
  183.             if(mon->data->mlet == 'c') {
  184.                 tmp = 1;
  185.                 hittxt = TRUE;
  186.                 break;
  187.             }
  188.             pline("%s is turned to stone!", Monnam(mon));
  189.             killed(mon);
  190.             return(FALSE);
  191.         case CLOVE_OF_GARLIC:        /* no effect against demons */
  192.             if(index(UNDEAD, mon->data->mlet))
  193.                 mon->mflee = 1;
  194.             tmp = 1;
  195.             break;
  196.         default:
  197.             /* non-weapons can damage because of their weight */
  198.             /* (but not too much) */
  199.             tmp = obj->owt/10;
  200.             if(tmp < 1) tmp = 1;
  201.             else tmp = rnd(tmp);
  202.             if(tmp > 6) tmp = 6;
  203.         }
  204.  
  205.     /****** NOTE: perhaps obj is undefined!! (if !thrown && BOOMERANG) */
  206.  
  207.     tmp += u.udaminc + dbon();
  208.     if(u.uswallow) {
  209.         if((tmp -= u.uswldtim) <= 0) {
  210.             pline("Your arms are no longer able to hit.");
  211.             return(TRUE);
  212.         }
  213.     }
  214.     if(tmp < 1) tmp = 1;
  215.     mon->mhp -= tmp;
  216.     if(mon->mhp < 1) {
  217.         killed(mon);
  218.         return(FALSE);
  219.     }
  220.     if(mon->mtame && (!mon->mflee || mon->mfleetim)) {
  221.         mon->mflee = 1;            /* Rick Richardson */
  222.         mon->mfleetim += 10*rnd(tmp);
  223.     }
  224.  
  225.     if(!hittxt) {
  226.         if(thrown)
  227.             /* this assumes that we cannot throw plural things */
  228.             hit( xname(obj)  /* or: objects[obj->otyp].oc_name */,
  229.                 mon, exclam(tmp) );
  230.         else if(Blind)
  231.             pline("You hit it.");
  232.         else
  233.             pline("You hit %s%s", monnam(mon), exclam(tmp));
  234.     }
  235.  
  236.     if(u.umconf && !thrown) {
  237.         if(!Blind) {
  238.             pline("Your hands stop glowing blue.");
  239.             if(!mon->mfroz && !mon->msleep)
  240.                 pline("%s appears confused.",Monnam(mon));
  241.         }
  242.         mon->mconf = 1;
  243.         u.umconf = 0;
  244.     }
  245.     return(TRUE);    /* mon still alive */
  246. }
  247.  
  248. /* try to attack; return FALSE if monster evaded */
  249. /* u.dx and u.dy must be set */
  250. attack(mtmp)
  251. register struct monst *mtmp;
  252. {
  253.     schar tmp;
  254.     boolean malive = TRUE;
  255.     register struct permonst *mdat;
  256.     mdat = mtmp->data;
  257.  
  258.     u_wipe_engr(3);   /* andrew@orca: prevent unlimited pick-axe attacks */
  259.  
  260.     if(mdat->mlet == 'L' && !mtmp->mfroz && !mtmp->msleep &&
  261.        !mtmp->mconf && mtmp->mcansee && !rn2(7) &&
  262.        (m_move(mtmp, 0) == 2 /* he died */ || /* he moved: */
  263.         mtmp->mx != u.ux+u.dx || mtmp->my != u.uy+u.dy))
  264.         return(FALSE);
  265.  
  266.     if(mtmp->mimic){
  267.         if(!u.ustuck && !mtmp->mflee) u.ustuck = mtmp;
  268.         switch(levl[u.ux+u.dx][u.uy+u.dy].scrsym){
  269.         case '+':
  270.             pline("The door actually was a Mimic.");
  271.             break;
  272.         case '$':
  273.             pline("The chest was a Mimic!");
  274.             break;
  275.         default:
  276.             pline("Wait! That's a Mimic!");
  277.         }
  278.         wakeup(mtmp);    /* clears mtmp->mimic */
  279.         return(TRUE);
  280.     }
  281.  
  282.     wakeup(mtmp);
  283.  
  284.     if(mtmp->mhide && mtmp->mundetected){
  285.         register struct obj *obj;
  286.  
  287.         mtmp->mundetected = 0;
  288.         if((obj = o_at(mtmp->mx,mtmp->my)) && !Blind)
  289.             pline("Wait! There's a %s hiding under %s!",
  290.                 mdat->mname, doname(obj));
  291.         return(TRUE);
  292.     }
  293.  
  294.     tmp = u.uluck + u.ulevel + mdat->ac + abon();
  295.     if(uwep) {
  296.         if(uwep->olet == WEAPON_SYM || uwep->otyp == PICK_AXE)
  297.             tmp += uwep->spe;
  298.         if(uwep->otyp == TWO_HANDED_SWORD) tmp -= 1;
  299.         else if(uwep->otyp == DAGGER) tmp += 2;
  300.         else if(uwep->otyp == CRYSKNIFE) tmp += 3;
  301.         else if(uwep->otyp == SPEAR &&
  302.             index("XDne", mdat->mlet)) tmp += 2;
  303.     }
  304.     if(mtmp->msleep) {
  305.         mtmp->msleep = 0;
  306.         tmp += 2;
  307.     }
  308.     if(mtmp->mfroz) {
  309.         tmp += 4;
  310.         if(!rn2(10)) mtmp->mfroz = 0;
  311.     }
  312.     if(mtmp->mflee) tmp += 2;
  313.     if(u.utrap) tmp -= 3;
  314.  
  315.     /* with a lot of luggage, your agility diminishes */
  316.     tmp -= (inv_weight() + 40)/20;
  317.  
  318.     if(tmp <= rnd(20) && !u.uswallow){
  319.         if(Blind) pline("You miss it.");
  320.         else pline("You miss %s.",monnam(mtmp));
  321.     } else {
  322.         /* we hit the monster; be careful: it might die! */
  323.  
  324.         if((malive = hmon(mtmp,uwep,0)) == TRUE) {
  325.         /* monster still alive */
  326.             if(!rn2(25) && mtmp->mhp < mtmp->mhpmax/2) {
  327.                 mtmp->mflee = 1;
  328.                 if(!rn2(3)) mtmp->mfleetim = rnd(100);
  329.                 if(u.ustuck == mtmp && !u.uswallow)
  330.                     u.ustuck = 0;
  331.             }
  332. #ifndef NOWORM
  333.             if(mtmp->wormno)
  334.                 cutworm(mtmp, u.ux+u.dx, u.uy+u.dy,
  335.                     uwep ? uwep->otyp : 0);
  336. #endif NOWORM
  337.         }
  338.         if(mdat->mlet == 'a') {
  339.             if(rn2(2)) {
  340.                 pline("You are splashed by the blob's acid!");
  341.                 losehp_m(rnd(6), mtmp);
  342.                 if(!rn2(30)) corrode_armor();
  343.             }
  344.             if(!rn2(6)) corrode_weapon();
  345.         }
  346.     }
  347.     if(malive && mdat->mlet == 'E' && canseemon(mtmp)
  348.        && !mtmp->mcan && rn2(3)) {
  349.         if(mtmp->mcansee) {
  350.           pline("You are frozen by the floating eye's gaze!");
  351.           nomul((u.ulevel > 6 || rn2(4)) ? rn1(20,-21) : -200);
  352.         } else {
  353.           pline("The blinded floating eye cannot defend itself.");
  354.           if(!rn2(500)) if((int)u.uluck > LUCKMIN) u.uluck--;
  355.         }
  356.     }
  357.     return(TRUE);
  358. }
  359.